Neue Funktion!!

Wenn jemand ein Spiel mit Deiner Beteiligung erfasst, kannst Du per E-mail informiert werden. Wenn Du diese Funktion nutzen möchtet, mußt Du lediglich unten in der Eingabemaske Deine E-mail Adresse hinterlegen.

Neues Einzel erfassen:


Eingabe durch: Passwort:

Spieler 1: Saetze:
Spieler 2: Saetze:

Neues Doppel erfassen:


Eingabe durch: Passwort:

Paar 1:
Saetze:
Paar 2:
Saetze:

Letzte Eingaben:

Einzel:
(2012-04-12): Jonas Kaiser vs. Kai Schäfer (2:0) [Jonas Kaiser]
(2012-03-20): Jonas Kaiser vs. Timo Kaiser (2:0) [Jonas Kaiser]
(2011-08-18): Ingo Grusmann vs. Kim Wendrich (2:0) [Ingo Grusmann]
(2011-08-18): Jonas Kaiser vs. Timo Kaiser (2:0) [Jonas Kaiser]
(2011-08-16): Ingo Grusmann vs. Peter Vogt (1:2) [Peter Vogt]
(2011-08-04): Ingo Grusmann vs. Frank Gartenschläger (2:0) [Ingo Grusmann]
(2011-08-03): Thorsten Kühn vs. Peter Vogt (2:0) [Thorsten Kühn]
(2011-05-22): Ingo Grusmann vs. Tobias Scholz (2:0) [Ingo Grusmann]
(2011-05-22): Adrian Niersch vs. Ingo Grusmann (0:2) [Ingo Grusmann]
(2011-05-22): Stefan Fischer vs. Ingo Grusmann (0:2) [Ingo Grusmann]
Doppel:
(2012-02-29): Ingo G./Stefanie S. vs. Peter V./Julia D. (0:2) [Peter Vogt]
(2012-02-29): Jonas K./Ingo G. vs. Peter V./Julia D. (1:2) [Peter Vogt]
(2012-02-06): Kamran R./Stefanie S. vs. Peter V./Julia D. (2:1) [Peter Vogt]
(2012-01-13): Ralf R./Uwe B. vs. Peter V./Julia D. (2:1) [Peter Vogt]
(2012-01-13): Robert K./Uwe B. vs. Peter V./Sigrid S. (2:1) [Peter Vogt]
(2011-09-15): Jonas M./Ingo G. vs. Kim W./Thorsten K. (2:0) [Ingo Grusmann]
(2011-08-18): Ingo G./Sandra K. vs. Kim W./Sarah V. (2:0) [Ingo Grusmann]
(2011-08-17): Jonas K./Kim W. vs. Uwe B./Thorsten K. (2:0) [Jonas Kaiser]
(2011-08-16): Peter V./Ingo G. vs. Timo S./Stefan F. (2:0) [Peter Vogt]
(2011-08-12): Uwe B./Ingo G. vs. Jonas K./Jennifer P. (1:1) [Ingo Grusmann]

Spiel stornieren

Für den Fall von Falscheingaben, kann jeder seine erfassten Spiele stornieren.


Erfasser: Passwort:

E-mail Adresse hinterlegen


Nutzer: E-mail Adresse:


Passwort ändern


Nutzer: Passwort:

Neues Passwort: PW wiederholen:


Hintergründe:

Auf der letzten Vorstandsitzung wurde angeregt, dass eine Rangliste nützlich wäre, um einen internen Leistungsvergleich zu haben.

Für den STV wurde daher ein System entwickelt, dass auf Basis von Ergebnissen während der Trainingsabende eine Rangliste ermittelt. Hierbei wird das auch bei der FIFA und der Weltschachrangliste eingesetzte ELO System verwendet. In vielen anderen Sportarten wurde diese Bewertungsmethode ebenfalls bereits erfolgreich adaptiert.
Computerunterstützung macht das mathematisch etwas kompliziertere System auch in der Praxis leicht handhabbar. Die auf Prof. Arpad Elo zurückgehende Stärkekennziffer verschiebt bei völlig freien Spielerpaarungen Punkte vom Verlierer zum Gewinner entsprechend der Differenz zum erwarteten Ergebnis. Der Erwartungswert wird aus der bisherigen Stärkekennziffer der Spieler ermittelt. Daraus kann die neue Stärkekennziffer und das neue Ranking direkt nach jedem Spiel neu berechnet werden. Um mitzumachen muss kein Spieler unbedingt wissen wie die Formel lautet. Wer sich aber doch genauer dafür interessiert, findet hier die verwendeten Formeln und die Details des Algorithmus: WIKI - ELO

Alle aktiven Vereinsmitglieder sind in der Rangliste bereits aufgeführt. Sollte ein Spieler hinzukommen, bekommt er dieselbe Stärkekennziffer wie der erste Spieler, den er besiegt. Bitte bei Harry oder Ralf melden, wenn ein Speiler fehlt. Ansonsten lebt die Rangliste von möglichst vielen erfassten Trainingsspielen. Es gibt keine Beschränkungn. Die Initialisierung beruht auf der aktuellen Rangliste

Eintragen der Ergebnisse
Schreibt einfach die Ergebnisse mit Gewinner und Verlierer nach dem Training in die obige Eingabemaske.

Was sagt die Elo-Rangliste aus?
Wer eine höhere Stärkekennziffer hat sollte auch der stärkere Spieler sein. Aber um wie viel stärker? Die Elo ist so normiert, dass eine Differenz von 200 jeweils einen "Klassenunterschied" bedeutet. Mathematisch heißt das, die Siegwahrscheinlichkeit liegt bei 25% für den schlechteren Spieler. Er sollte also 1 von 4 Begegnungen für sich entscheiden. Jede weiteren 200 Punkte multiplizieren diese Wahrscheinlichkeit. Bei einer Differenz von 400 Elo liegt die Wahrscheinlichkeit demnach bei 25%*25%=6,25%. Eine Differenz von 1000 besagt also, dass der schwächere Spieler theoretisch nur eines in 1024 Matches bzw. 0,25 hoch 5=0,098% gewinnen würde. Die Elo-Zahl ist also nicht irgendeine Zahl, sondern hat eine genau definierte Wahrscheinlichkeits-Aussage.

Wie reagibel ist die Elo-Rangliste
Dies hängt von dem Dynamikparameter D ab. Zur Zeit ist dieser Parameter auf 50 gesetzt. D.h., wenn zwei Spieler einen einfachen Klassenunterschied haben (200 Punkte), muß der Spieler mit der geringeren Punktzahl dreimal 2:0 (oder sechsmal 2:1) gegen den anderen gewinnen, um etwa die gleiche Punktezahl zu haben. Um 1.000 Punkte zu überbrücken benötigt man 11 Siege.

Wie erfolgt die Doppelbewertung
Zunächst werden die Punkte beider Partner addiert und mit der Summe der Punkte des gegnerischen Doppels verglichen. Die Formel zu Berechnung der Punkteverschiebung ist dann identisch zum Einzel. Um allerdings auszugleichen, dass in einem ungleichen Doppel der stärkere Spieler durch den schwächeren "heruntergezogen" wird, werden dem schwächeren Spieler bei einer Nierderlage proportional mehr Punkte abgezogen, da die Wahrscheinlichkeit entsprechend der Differenz der Punkte immer höher wird, dass der schwächere Spieler die Nierderlage verursacht hat. Analog wird bei einem Sieg verfahren.

Auch wenn in den jeweiligen Klassen die Spieler eher untereinander spielen, reichen relativ wenige übergreifende Vergleichsspiele für eine faire Punkteverteilung. Es gibt wissenschaftliche Analysen, wie viel dieser "Diffusion" tatsächlich nötig ist. Beim Schach funktioniert das in der Praxis sehr gut und macht beispielsweise Schweizer auch mit Russen vergleichbar, obwohl viel mehr Russen viel häufiger Schach spielen. Selbst Schachcomputer lassen sich in die Rangliste einreihen und treten bei Turnieren gesetzt mit ihrer Elo-Zahl an.